Эра Водолея

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эра Водолея » А кто вы, собственно, такой? » Нечистая, неведомая и крестная сила.


Нечистая, неведомая и крестная сила.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Нечистая, неведомая и крестная сила.

Аш с крышечкой псы равно е псы!
                                                                                                              Формула Шредингера

Чувствуете что в вашем персонаже проснулась сверествественная сила? Похвально, собственно объяснение доступной магии, экстрасенсорики и божественных даров дано в этом разделе. Если нет желания просмотривать всю данную информацию, заранее определитесь какой из даров решили приобрести (доступен лишь один, второй и так далее на теоритическом уровне) и читайте сугубо о нем. Никто вас экзаменировать по всему разелу не станет, чем и как занимаются коллеги вы вполне можете и не знать.

Нечистая сила

Магия не более моральна, чем электричество, и не более этична, чем социология.

Магией называется использование внешних по отношению к человеку сил, духов, подчиняющихся силе слова и ритуалам в силу законов природы, трудно поддающихся изучению и описанию. Осознание этих законов в той или иной степени достижимо и является основой силы мага.

Европейская магия

Самой известной в нашей стране является классическая европейская магия. То, что описано в «Ключах Соломона», растет из нее. Она использует привычные уже жителю России свечи и пентаграммы, буквы иврита и карты Таро, Каббалу и так далее. Восходя к египетскому мистицизму, она является частично религиозной традицией, поскольку интерпретирует себя как искусство разбираться в механизме действия сотворенного мира. В отличие от шаманства, европейская магия базируется на заклинаниях, призывающих внешних духов, то есть ангелов или бесов, или создающих новых духов из свободной энергии, и имеет гораздо более академический характер. Примечательно, что ритуалы этой традиции не подразумевают способов сделать невидимых духов видимыми. Для того чтобы получить некое представление о результате некоторых заклинаний, маги часто держат кошек, которые, как известно, хорошо видят ауру.
Заклинания европейской магии часто используют пентаграмму или ее более сложную версию — магический круг. Тщательность исполнения магического круга снижает уровень дисгармонии заклинания, а перманентно нарисованный на полу магический круг может снизить его еще больше. Просто правильно нарисованная пентаграмма — это уже пентаграмма, нарисованная при помощи транспортира и линейки, имейте это в виду, на глазок это сделать нельзя.

Примеры ритуальв Европейской магии:

Ритуал смотровой башни.
Основополагающий ритуал европейской магии, этот ритуал заряжает нарисованную на плоскости пентаграмму или магический круг, придавая им силу сдерживать вызванных духов как изнутри, так и снаружи.

Вызвать пожирателя.

Результатом этого заклинания является появление Бесплотного Пожирателя (см. его описание в разделе «Тысяча и один враг») и его подчинение магу. Пожиратель везде следует за магом и исполняет его команды, но поскольку разумным существом он не является, команды эти ограничены приказаниями «Куси!» и «Отставить!». Пожиратель служит магу до тех пор, пока маг его кормит, то есть пока маг ежедневно отдает ему приказ когонибудь съесть. Если общая масса съеденного за день меньше 3 килограммов, пожиратель возвращается туда, откуда пришел. Если эта масса меньше одного килограмма, перед тем как улететь спустя сутки с последней кормежки, пожиратель обращается на мага и может хорошо покусать хозяина.

Изгнать дух.
Изгнание духа — одно из самых полезных для мага заклинаний и самое необходимое заклинания для мага, работающего в Институте. Сущность его предельно проста — взывая к высшим силам и упоминая Священные Имена, просить их помощи в том, чтобы дух удалился. Бесы и привидения человека и животных — основные духи, против которых этот ритуал используется. Ангелы не подвержены действию этого ритуала, но в большинстве случаев сочтут его достаточным основанием для ухода с места действия, естественные духи, благодаря свой уверенности, ритуалу практически не подвержены.

Материализовать дух.

Несмотря на всю необходимость этого заклинания, оно не так распространено, как можно было бы ожидать. Целью его является изготовление порошка, который, если его высыпать на присутствующего в наблюдаемом тонком пространстве духа, материализует его, хочет он того или нет.

Оживить зомби.
Несмотря на то, что общеизвестное теперь слово «зомби» пришло из Африки, европейская магия тоже знает заклинание, пригодное для оживления мертвеца, и более того, широко его использовала во времена чумы, так нередкой в Европе в свое время. Поднятые при помощи этого заклинания зомби находятся под контролем вызвавшего их мага и с успехом понимают человеческую речь, но только если говорит ожививший их маг. Зомби обладают ограниченным интеллектом и могут понимать простые приказания («Убей его!», «Убей всех, кроме меня, кто войдет сюда», «Вымой пол», «Возьми камень и войди в реку», «Умри»), которые они безупречно исполняют. В процессе ритуала маг должен окропить место, где находится тело, некоторым количеством своей крови. Само тело выкапывать не обязательно.

Вызвать внешнего духа.

Заклинание это — жемчужина европейской магии. Большинство других традиций просто не могут вызывать внешних духов, но европейская магия на этом специализируется. Вызванный дух просто появляется. Он не обязан подчиняться магу, он не обязан даже разговаривать с ним, он вполне может материализоваться и оторвать магу голову. Именно поэтому маги стараются не вызывать духов, с которыми не могут справиться, а более мудрые приготовляют порошок материализации и проводят ритуал смотровой башни, иногда дважды — чтобы оказаться между двух стенок.

Заключить договор.
Очень опасный ритуал, он тем не менее встречается достаточно часто. Опасен он вовсе не тем, что существует, а тем, что простоватые маги не искушены в юриспруденции и оставляют в договорах такие дыры, что сквозь них можно протащить автобус, и поделом. Магический договор может быть заключен между любыми двумя разумными существами, которые понимают текст договора и согласны его заключить, и для этого ни одному из них не обязательно быть материальным, хотя для приготовления ритуала и его проведения нужен, как минимум, материальный человек, который бы его провел. Сущность магического договора — в фиксировании определенных последствий его выполнения.

Создать пантакль.
Одной из задач, решаемых при помощи европейской магии, является создание талисманов, иначе пантаклей, которые, в отличие от других традиций, часто используются в качестве необходимых элементов некоторых заклинаний. Пишутся они на бумаге при помощи специальной краски на основе древесной смолы и красящего пигмента (хотя бы сажи). По окончании этого процесса они освящаются в специальной магической фигуре, не похожей на обычную пентаграмму или магический круг, хотя она тоже круглая.

Подчинить дух.
Заклинание это достаточно тривиально, но применимо лишь против бесов. Основным компонентом его является печать Соломона (см. «Создать пантакль"), которая и оказывает искомое действие, если маг достаточно правильно произносит сопутствующее заклинание. Подчиненный дух в точности исполнит одно приказание, после чего полностью забудет об обстоятельствах этого события.
Гадание.
Самый популярный ритуал европейской магии — это гадание. Такие ритуалы есть практически во всех традициях магии, сколько их ни есть, а этот широко известен даже среди тех, кто собственно магией не занимается. Версий этого ритуала довольно много, но эта считается одной из наиболее действенных.
Маг зажигает две свечи: черную — по левую руку, а белую — по правую и раскладывает карты Таро особым образом, высказывая вслух четко сформулированный обращенный к картам вопрос. Тема вопроса может касаться как будущего, так прошлого или настоящего.

Создать элементаля.
Заклинание это применяется в тех случаях, когда магу неохота связываться с духами более серьезными, а задача, для которой требуется дух, достаточно проста. В результате этого ритуала возникает дух. Этот дух создается исключительно с целью исполнить приказание мага и сразу после возникновения отправляется его выполнять. После того как приказание будет исполнено, дух возвращается к магу, докладывает об исполнении и растворяется в эфире. Так или иначе, элементаль сохраняет активность в течение 48 часов, после чего растворяется в воздухе — будучи полностью искусственным духом, элементаль не может получать энергию. В процессе ритуала маг должен окропить центр магического круга некоторым количеством своей крови,

0

2

Шаманство

Менее известным в массовой культуре, но гораздо более распространенным на практике искусством является ведьмовство, оно же шаманство. Название шаманства происходит от названия духовных лидеров племен Крайнего Севера, но первоначальная мистическая философия, присущая шаманству, и комплекс ритуалов, употребляемых шаманами, очень схож во многих цивилизациях, в которых шаманство еще сохранилось в том или ином виде — у американских индейцев, племен тихоокеанских островов и Африки. Государственная религия Японии, синтоизм, в немалой степени представляет собой структурированное шаманство. Главная функция шамана в племени — быть посредником между племенем и духами, населяющими окружающий его мир, и для него гораздо более, чем для европейского мага, характерно использовать в работе естественных обитателей тонкого мира, а не внешних духов. Как элемент ритуала многие шаманы используют погремушки, колокольчики, бубны или иные источники ритмичного шума, которые впредь мы будем именовать шаманскими бубнами, несмотря на то что у многих шаманских традиций это вовсе не бубны. Шаманский бубен нельзя заменить любым другим источником звука, его изготовление — длительный процесс, отнимающий много часов работы.

Примеры ритаулов шаманства:

Увидеть ауру.
Этот ритуал во многих случаях совершенно незаменим. Основная его функция — конденсация легких частиц дыма, пара или иной субстанции в местах концентрации тонких энергий, проще говоря, он придает видимую форму многим невидимым духам и очень полезен для контроля результатов их вызова и сотворения. Не знающие этого ритуала маги, не имея способности к ясновидению, вынуждены работать практически вслепую. Будучи правильно проведен один раз, ритуал функционирует до тех пор, пока маг присутствует в том месте, где он был произведен, и пока источник частиц сохраняется.

Заколдовать метлу.
Заклинание шаманской магии, чаще всего встречается в шаманстве Европы, где им занимались в основном женщины, которые не стеснялись летать на метлах. Обитатели более экзотических стран или вовсе им не пользуются, или используют для полета альтернативные предметы, например ковры. Сущность заклинания состоит в призывании духов ветра и воздуха в метлу, которая от этого приобретает способность левитировать. Метла везет кого угодно куда надо. Максимальная скорость, которую может развить такая метла, равна 40 км/ч, высота полета ограничена лишь наличием или отсутствием кислородной маски — впрочем, за пределы атмосферы духи воздуха никого и никогда не повезут.

Оживить куклу.
Это заклинание — один из способов, которым шаманы пользуются при необходимости получить слугу, пригодного для исполнения не слишком сложных приказаний. Духи, которых призывают, чтобы оживить куклу, разумны, но не слишком умны и не могут разговаривать. Они с успехом понимают человеческую речь и согласны исполнять приказания. Куклы, в которые вселены такие духи, могут поедать пищу и падки на сладкое. Духи продолжают жить в кукле и служить шаману до тех пор, пока их регулярно каждый день кормят сладким, и уходят вместе с куклой, если в один прекрасный день им в сладком отказывают.

Вызвать духа местности.
Это заклинание применяется для того, чтобы вызвать духа местности, в которой шаман находится, и поговорить с ним. Дух не обязан ни приходить, ни быть благосклонным к шаману, но обычно, если шаман вежлив и почтителен, дух готов говорить с ним и некоторое время отвечать на его вопросы. Он также может оказать посильную помощь, но обычно он попросит чего-нибудь за это.
Заклинание достаточно просто: шаман раскладывает на специальном полотенце хлеб-соль и при помощи шаманского бубна и пения заклинания зовет дух, каковой появляется либо в процессе, либо вскоре после его окончания.

Лечение.
Самое часто употребляемое заклинание шаманской магии. Существует много версий этого заклинания, как и много версий Приворота или Проклятия, например, но мы приводим здесь лишь одну. Оно не может мгновенно поставить человека на ноги, но тем не менее весьма эффективно. Ритуал довольно прост: шаман кладет пациента в магическую фигуру, нарисованную на земле, разжигает костры по правую и левую сторону и начинает петь заклинание, в котором просит духов явиться и излечить пациента, за что обещает им жертву.

Приворот.
Заклинаний для приворота существует такое количество, что даже просто перечислить их будет темой на диссертацию. Большинство из широко известных и развешанных на каждом сайте в Интернете и в каждой дурацкой книжке либо просто не работают из-за того, что упущены ключевые элементы ритуала, либо работают очень недолго, потому что просты как ящик, либо работают, но из-за неточностей всегда приводят к дисгармоничным эффектам. Настоящие шаманские версии приворотного заклинания довольно сложны, но действуют они, как и все шаманские заклинания, через посредство естественных духов. Шаман, по сути, призывает духа, обладающего развитыми телепатическими способностями, который сможет произвести необходимые изменения в разуме жертвы. Изменения эти будут перманентны и необратимы без такого же воздействия, однако не следует забывать, что духи — не люди, и их понимание человеческих отношений по определению ограничено.

Проклятие:

Для того чтобы избавиться от кого-нибудь, шаман располагает множеством способов. Проще было бы призвать животное и приказать ему исполнить. Однако иногда необходимо избавиться от человека тихо, так, чтобы не оставлять особенных улик или подозрений на неестественную причину смерти. Или наоборот, если шаман хочет произвести впечатление, проклятие может быть более удобным вариантом. Способов проклясть человека таким образом также существует несметное количество, они соперничают по численности с ритуалами приворота. Работает из них примерно столько же, а описать, как вы понимаете, мы можем только один. Схожий ритуал есть и в вуду, но вуду— магически-религиозная традиция, которая очень далеко ушла от шаманства.
В данной версии ритуала шаман призывает духов смерти на голову несчастного, которого ему случилось невзлюбить. Чтобы те, часом, не ошиблись, он не только изготавливает восковую куколку, изображающую жертву, но и помещает ее поблизости от жилища жертвы. После этого жертве можно заказывать гроб. Каждую ночь, во сне, духи смерти будут являться и отсасывать жизнь из несчастного,  пока тот не умрет. Симптомы этого недуга неясны и больше всего напоминают сердечную недостаточность. Экстрасенсы будут видеть в ауре этого человека большие оторванные куски.

Призвать животное.
Шаманы вообще известны своей близостью к архетипическим духам природы. К таким духам относятся и собирательные духи животных, которые обладают, среди прочего, властью над своим видом живых существ. Это их свойство, среди прочих, позволяет шаману призвать всех животных конкретного вида, проживающих на данной территории, для последующего разговора с ними, принуждения их к исполнению службы или просто драматического эффекта: «Я не буду с ним связываться! Он стоит среди стаи собак и показывает на меня пальцем, а они все смотрят в мою сторону! А-а-а-а!»
Ритуал сам по себе достаточно прост: шаман, пользуясь фетишем данного вида животных, просит духа этого вида животных, чтобы тот велел своим подопечным явиться перед шаманом для важного разговора. По окончании ритуала вокруг шамана собирается некоторое количество искомых зверей — в основном те, кто проживает на близлежащей территории. Само понятие «территория» мы здесь не определяем. В городе это может быть микрорайон, в лесу — сколькото квадратных километров леса. Придут только те животные, которые не заняты чем-нибудь принципиально для них важным в этот момент.
Подробнее следует остановиться на понятии фетиша. Фетиш — это предмет, изготовленный из тела умершего животного. Это может быть заячья лапка, кусок меха кошки, хвост собаки, череп воробья и так далее. Он должен быть взят у животного, умершего своей смертью, иначе он не будет пригоден для использования в этом заклинании. Само изготовление фетиша — процедура сложная и требует нескольких дней. Естественно, фетиш кошки не поможет, если шаман захочет призвать собак — скорее даже наоборот.

Говорить с животными.
Это заклинание, пожалуй, самый любимый фокус многих и многих шаманов. Обращаясь к собирательных духам природы, шаман может снискать их помощь в качестве переводчиков, для обращения к подвластным им животным и понимания того, что говорят сами животные. Здесь следует отметить, что животные в массе своей — существа с крайне ограниченным интеллектом. Они могут не понимать даже довольно простых вещей, вроде правил безопасного перехода улицы. Животных очень мало интересуют дела человека, им гораздо интереснее проблемы их собственной жизни — добыча пищи, оборона от людей и хищников.

Малое гадание.
Версий малого гадания у шаманов существует столько же, сколько ритуалов гадания у всех остальных магических традиций, читай, вагон и маленькая тележка. Все они функционально эквивалентны, но описать мы, как всегда, можем лишь один.
Шаман формулирует вопрос к духам, ответ на который хотел бы услышать, разжигает костер, садится перед ним и начинает длинное заклинание, аккомпанируя себе при помощи шаманского бубна и смотря в костер. В процессе заклинания он четко формулирует обращенный к духам вопрос. Тема вопроса может касаться как будущего, так прошлого или настоящего.

Большое гадание.

Эта версия гадания — достояние исключительно шаманских традиций. Немалая часть прочих традиций магии справедливо считает такую практику потенциально опасной для здоровья. Она дает гораздо больше информации, но отнимает не в пример больше времени и усилий. Версии ее также различаются среди различных шаманских традиций, но в большинстве своем лишь типом используемого одурманивающего вещества.
Ритуал достаточно прост, но зело нуден. Для начала шаман должен добыть, собрать или отобрать у кого-нибудь 50 граммов сушеной кошачьей мяты. Помогая себе заклинанием и шаманским бубном, он должен приготовить из нее настой на спирту при высокой температуре и выпить оный перед тем, как отойти ко сну, предварительно точно сформулировав, ответа на какой вопрос он ждет от духов, совет в какой именно деятельности ему требуется.

0

3

Руническая магия

Очень популярна стала в нашей стране в последние годы руническая магия, особенно среди молодежи. Она скорее является синтетическим направлением, созданным по кусочкам из древней магии народов севера Европы и, как утверждают некоторые историки, дохристианской России, ритуалов шаманских и европейских традиций. Вместе с тем она глубоко опирается на символьную систему, чего нельзя сказать о шаманстве. Она практически не подразумевает непосредственного общения с существами тонкого мира, хотя и призывает помощь некоторых из них, основывая свои ритуалы на геометрических свойствах знаков и непосредственном их влиянии на тонкую реальность. Сами ритуалы, как правило, достаточно однообразны — истинные тонкости лежат в рисовании самих рун. За счет всего этого область применения рунической магии несколько шире, но в то же время она ограничивает мага в возможностях.
Многие ритуалы рунической магии подразумевают рисование магических символов, рун, на предметах. Во всех случаях, когда не сказано обратное, продолжительное действие рун прекращается, когда сами знаки уничтожены или искажены — скажем, соскоблены или перманентно закрашены краской. Экстрасенсы, владеющие Ясновидением, будут однозначно опознавать их как магические надписи. Кроме того, часто эти надписи должны быть окрашены кровью самого мага, для чего ему придется наносить себе царапины.

Примеры рунических заклятий:

Ключ.
Это руническое заклятие позволяет проделывать вещи, очень важные в практической жизни агентов: отпирание и запирание дверей.
Сам ритуал достаточно прост и похож на большинство ритуалов рунической магии: маг должен вырезать на двери руническую надпись (если дверь металлическая, это может оказаться непросто — надо именно вырезать эту надпись, просто нарисовать ее маркером нельзя), произнося заклинание.

Ухо.
Это заклинание — магический эквивалент жучка. Несмотря на то что оно очень полезно, оно не применяется в массовом порядке, и если немного поразмыслить, вы поймете почему. Использование его достаточно просто. Маг оставляет в месте, в котором хочет оставить жучок, руническую надпись. Надпись может быть оставлена на любом предмете, достаточно большом, чтобы надпись было легко прочитать, и при помощи любых средств — ее штатные размеры равны 3х2 см. Оставленная и функционирующая надпись передает непосредственно в мозг мага все звуки, происходящие в непосредственной близости от нее, как если бы он слышал их собственными ушами. Маг не может выключить эту надпись на расстоянии! Чтобы действие заклинания прекратилось, ему придется найти надпись и уничтожить ее. Маг также не может автоматически отличить звуки, которые слышат его собственные уши, и звуки, которые слышит руническая надпись.

Защитить помещение.
Перед магами периодически встает задача оградить помещение от вторжения духов. Именно для решения этой задачи и придумано это заклинание. Пользоваться им точно достаточно просто — маг при помощи своей крови должен нарисовать на четырех стенах искомого помещения рунические надписи, сопровождая их произнесением вслух заклинаний. (Обратите внимание, таким образом можно защитить лишь помещение, в котором есть четыре очевидные стены. Это комната или зал, но не лабиринт и не квартира.)

Талисман.
Самое широко применяемое и гибкое заклинание рунической магии — это создание талисманов. Рунические надписи гравируются на оружии, чтобы сделать его более опасным, на доспехах, чтобы сделать их более надежными, на самих людях и предметах обихода. Талисманом может пользоваться не только создавший его маг, но и любое другое лицо. Такие талисманы действуют очень разнообразно, мы можем привести лишь список нескольких самых употребительных из них. Сложность этого заклинания зависит от конкретного типа талисмана, который хочет изготовить маг.

Рог Эгиля.
Классический талисман, упоминания об использовании которого сохранились в скандинавской литературе. Это заклятие надлежит наносить на емкости для питья — стаканы и кружки. Если в такую емкость налить жидкость, содержащую опасную для здоровья или жизни человека дозу яда, то емкость мгновенно расколется и разлетится во все стороны осколками.
Имя Тюра. Не менее классический талисман — гравировка на оружии, применяемая для повышения его боевых качеств.  Оно годится как для холодного оружия, так и для огнестрельного.

Аэгисхальме.
Типичное защитное заклятие, обычно татуируется непосредственно на коже человека. Защищает его от любых физических повреждений столь же эффективно, сколь и бронежилет 1-го класса, но, в отличие от бронежилета, эта защита покрывает все тело. Повторное нанесение того же заклятия не приведет к улучшению результатов.

Колыбельная.
Это заклятие обычно вышивается на подушке или наносится на тот предмет, который можно поместить под нее.

Нидвафф.
Источник английской идиомы «пуля с вашим именем на ней», это оружейное заклятие редко использовалось для заклинания собственно пуль калибром меньше 12.7 (уж больно работа мелкая), но, бывало, его наносили на мечи, а во время Великой Отечественной — на артиллерийские снаряды и особенно торпеды. В заклинание входит имя некоего конкретного противника («Василий Пупкин», «Тирпитц» и т. д.), против которого оружие должно быть использовано. Имя должно быть «настоящим». Для человека это имя, с которым он родился, для корабля — то имя, которое он носил при спуске на воду.

Песнь серебра.
Еще одно заклятие для оружия, может применяться только на холодном оружии, если только вас не прельщает перспектива заклинать каждую пулю по одной и вырезать на них руны. Обработанное таким образом оружие наносит оборотням, вампирам и материализованным духам незаживающие раны.

Тень.
Обычно это заклятие наносится на одежду, но может быть и татуировано. Его также можно нанести на автомобиль.

На здоровье.
Это заклятие следует наносить на повязки и пластыри. Больной, носящий такие повязки, заживляется вдвое быстрее, чем обычно, но такие повязки и пластыри необходимо регулярно менять не реже чем раз в три дня, повторяя заклинание.

Пятое заклинание Одина.
Сохранилось до наших дней только в талисманной форме, хотя в «Эдде» написано, что Один умел обходиться его произнесением. Обычно наносится на деревянные браслеты, бижутерию или иные безделушки, потому что может быть активировано только один раз. Для этого необходимо уничтожить предмет— как правило, переломить его пополам. Значительно добавляет ловкости. Использование этого талисмана, по отзывам, позволяет даже поймать в воздухе арбалетную стрелу.

Унгандиз.
Заклятие, применяемое в виде татуировки или собственно талисмана. Владелец этого заклятия получает увеличенную стойкость к вражеским телепатам. Повторное нанесение того же заклятия не приведет к улучшению результатов.Изготовление талисмана — занятие длительное и требующее внимания, его придется провести в один присест, сидя у разожженного особым образом костра. Для правильного исполнения рисунка рун ваш персонаж естественно должен обладать неким художественным талантом и быть знаком с эзотерикой. После того как ритуал окончен, маг выливает в костер пиво, принося его в жертву Одину.

Говорить с мертвым.
Знаменитое заклинание, упоминавшееся еще в «Старшей Эдде», оно порой оказывается единственным способом вытрясти из умершего хоть какую-нибудь информацию. Заклинание в приведенной здесь форме пригодно для применения только на людях, умерших насильственной смертью, «не держа оружия в руках», то есть не оказывавших убийце вооруженного сопротивления.
Основным элементом заклинания является вышитая рунами лента, которая повязывается вокруг головы трупа. Лента должна быть изготовлена самим магом, но может быть заготовлена заранее, процесс вышивания ленты занимает несколько часов труда. Если голова по тем или иным причинам отсутствует, заклинание провести невозможно, но оно вполне применимо, если осталась только голова. Повязав ленту, маг задает голове четко сформулированный вопрос, на который можно ответить правильно при помощи одного-единственного слова. Руническое заклинание, вышитое на ленте, превращается в слово-ответ, записанное при помощи рунического алфавита. Ответ непременно будет правдив и по возможности точен, но иногда может быть искажен сообразно принципам поэзии скальдов, которые могли заменить слово «меч» на словосочетание «ворон брани», исходя из требований стихотворной формы. Повторное проведение ритуала с тем же вопросом даст тот же самый результат, но ритуал можно проводить сколь угодно много раз, пока труп не разложился окончательно. Если привидение умершего находится в эфире, а не в более дальних областях тонкой реальности, заклинание вообще не функционирует.

Берсерк.
Скандинавские легенды так часто поминают воинов, охваченных священным исступлением и непобедимых в бою, что это слово расползлось по всему миру. Кто-то утверждает, что они пили настой из мухоморов, чтобы достичь этого состояния, кто-то это отрицает. В современной практике рунической магии все проще. Руническое заклинание вырезается на кусочке сыра и окрашивается кровью мага. Кусочек может сохраняться неопределенно долго, точнее, пока сыр не испортится окончательно. Если этот кусочек съесть, тот, кому он достался, входит в состояние берсерка. Оно характерно кровожадностью, безжалостностью к врагам, а также тем, что на персонажа не действуют отрицательные модификаторы по ранениям—то есть смертельно раненный берсерк будет продолжать бой, как если бы это были лишь царапины.

Гадание.
Руническое гадание так популярно, что с успехом соперничает с гаданием европейской магии, несмотря на то что появилось в массовой литературе не в пример позже. Версий рунического гадания также существует много, но, в отличие, например, от шаманских гаданий, они весьма похожи друг на друга и подразумевают раскладывание или разбрасывание камешков или деревянных прямоугольников с изображенными на них рунами и толкование результата.
В остальном это гадание сильно похоже на гадание европейской традиции. Тема вопроса может касаться как будущего, так прошлого или настоящего.

0

4

Неведомая сила

Мне хочется, чтоб эта мысль усела у Вас в мозгах.
                                                                                                                                                 А.Незлобии

Экстрасенсорикой называется использование внутренней энергии человека как существа, наделенного духом, для получения эффекта непосредственно, при помощи напряжения силы воли и тренировки.

Экстрасенсорика самым непосредственным образом связана с волей человека. Она не имеет строго закрепленных заклинаний, она становится тем, что из нее хочет сделать экстрасенс. В процессе исследований экзофизики было установлено, что дар экстрасенса — особое состояние тонкого тела человека — может передаваться по наследству, а может быть приобретен, но обстоятельства, при которых дар экстрасенса можно получить, не удается воссоздать в лабораторных условиях. Экстрасенсорные способности могут появиться при тяжелых психических потрясениях, химических повреждениях ткани мозга, некоторых душевных болезнях. Несмотря на все исследования в этой области, в том числе военные, это было и остается даром, который человек получает только случайно или по наследству, причем последнее далеко не всегда.
Несмотря на гибкость и свободу применения, экстрасенсорика все-таки делится на шесть основных дисциплин, шесть сфер, за каждой из которых закреплен навык.

Ясновидение.
Эта дисциплина экстрасенсорики ответственна за видение ауры и экзофизическое зрение вообще, видение событий в будущем, предчувствие опасности, подглядывание в закрытые конверты и в души к сотрудницам.
Для задач ясновидения действует общее правило: чем дальше предмет, который хочет изучить экстрасенс, тем сложнее его задача. Чем больше информации экстрасенс хочет получить, тем сложнее его задача. Кроме всего вышеперечисленного, при помощи ясновидения можно наблюдать следы магических ритуалов на предметах и местах, но не на людях, которые их производили. Если экстрасенс хочет выяснить какие-либо детали, например предполагаемую силу ритуала, его природу, сложность увеличится в полтора-два раза.
Во всех случаях Мастер сам решает, удастся экстрасенсу получить при помощи Ясновидения информацию о будущем или это невозможно — даже самые сильные экстрасенсы не могут давать стопроцентного прогноза на будущее. Многие события зависят от такого количества мелких случайностей, которое еще нельзя анализировать статистически и уже нельзя просто почувствовать при помощи Ясновидения. Именно они и представляют для Ясновидения наибольшие проблемы.

Биоэнергетика — дисциплина, при помощи которой экстрасенс непосредственно влияет на тонкую реальность. С ее помощью можно лечить и калечить, временно увеличивать свои физические атрибуты, даже выше человеческого максимума. За редкими исключениями, при помощи биоэнергетики невозможно влиять на те объекты, к которым экстрасенс не может прикоснуться.
Среди прочего специалисты по биоэнергетике могут и менять характеристики физических объектов за счет изменения их в тонкой реальности. Проще всего сделать это с когда-то живым или специально магически обработанным предметом («Меч — душа самурая!»).
Кроме того, многие биоэнергетики любят собирать свою биоэнергию в пучок и кидать оный, используя его как средство причинения повреждений.

Электрокинез.
Дисциплина, ответственная за управление электрическими импульсами, метание молний из кончиков пальцев, стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.
Навык электрокинеза дает экстрасенсу очень широкие возможности в наших городских условиях, поскольку они буквально заполнены электричеством, электроприборами и проводами. Электрокинетик может воздействовать только на объекты, находящиеся непосредственно в поле его зрения.

Телекинез.
Любимая дисциплина многих и многих экстрасенсов. Она отвечает за перемещение предметов в пространстве, включая сам воздух, чем значительно облегчает экстрасенсам жизнь.
Телекинез — весьма полезный навык для экстрасенса. Он полезен не только возможностью перемещать предметы, но и возможностью незаметно переключить предохранитель на оружии противника, выдернуть кольцо из гранаты в чужом кармане и сделать множество других полезных вещей.

Пирокинез.
Управление температурой и огнем, эта способность самая разрушительная и самая опасная, в том числе и для самого экстрасенса.
Управление температурой — самая редкая способность среди экстрасенсов, в первую очередь потому, что те, кто не могут с нею справиться, частенько кончают свою жизнь путем самосожжения. Те, кто избегают этой участи, могут быть удивительно опасны, если правильно применяют свою силу, Пирокинезом эта способность называется потому, что пирокинетик может мгновенно нагреть любой предмет до температуры горения, что приводит к самовозгоранию, и охладить его ниже температуры горения, что приводит к угасанию практически любого огня. Собственно языками пламени пирокинетики управлять не в состоянии, что, впрочем, не особенно их ограничивает — они могут воздействовать на любой предмет, находящийся в радиусе видимости.
В большинстве случаев сопротивляться пирокинезу невозможно, за исключением случая, когда пирокинетик пытается нагреть другого пирокинетика, который может охлаждать себя самого — то есть сопротивляться навыку пирокинеза при помощи такого же навыка.

0

5

Крестная сила

И шестикрылый Серафим
На перепутье мне явился!
Убитый зрелищем таким,
Я целый год потом лечился.
Л. Каганов

Природа крестной силы не поддается ни обычной физике, ни экзофизике — вообще никакому объяснению. Теологии большинства религий мира утверждают, что Всевышний заботится о тех, кто верует в него, и дает им силу. Кто и как дает силу обладателям Божьего Благословения — не ясно. Она не поддается управлению, она может иметь моральные ограничения или не иметь их, она доступна каждому — и никому. Все, что мы можем сказать о ней, — это то, что произошло чудо. Предел способностей Института в отношении крестной силы — определить человека, на котором лежит Божье Благословение. Эта технология появилась лишь в результате выделения вируса вампиризма и достаточно ограничена. Институт придерживается политики отказа от официального использования крестной силы, за исключением совершенно критических случаев. Применение ее в своей деятельности остается личным делом самих агентов, а связанные с ней чудесные объекты сдаются на специальное хранение в отдел Крестной Силы, единственное занятие которого — предотвращение их возможного осквернения и определение наличия Божьего Благословения у агентов Института. Иногда такие предметы возвращаются соответствующим церковным организациям.
Молиться высшим силам может любой (Иисус среди прочего говорил: «Молитесь как дети»). Способность обращения к Богу не зависит ни от исповедуемой религии, ни от знания тонкостей теологии, но лишь от наличия веры. Чем более точна просьба, выраженная в молитве, тем больше шансы, что она будет исполнена, однако возможны исключения. Если просьба противоречит официальным требованиям религии, которую исповедует персонаж, шансы на ее исполнение сильно уменьшаются. Шансы человека, не обладающего Божьим Благословением, весьма малы сами по себе.
Обладатель Божьего Благословения имеет также и другие важные свойства. Созданные его руками символы культа – кресты, наспех сооруженные из двух палочек, вода, над которой прочитана молитва освящения, и прочее – имеют ту же силу, что и освященные в храме его религии эквиваленты

0


Вы здесь » Эра Водолея » А кто вы, собственно, такой? » Нечистая, неведомая и крестная сила.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно