Нечистая, неведомая и крестная сила.
Аш с крышечкой псы равно е псы!
Формула Шредингера
Чувствуете что в вашем персонаже проснулась сверествественная сила? Похвально, собственно объяснение доступной магии, экстрасенсорики и божественных даров дано в этом разделе. Если нет желания просмотривать всю данную информацию, заранее определитесь какой из даров решили приобрести (доступен лишь один, второй и так далее на теоритическом уровне) и читайте сугубо о нем. Никто вас экзаменировать по всему разелу не станет, чем и как занимаются коллеги вы вполне можете и не знать.
Нечистая сила
Магия не более моральна, чем электричество, и не более этична, чем социология.
Магией называется использование внешних по отношению к человеку сил, духов, подчиняющихся силе слова и ритуалам в силу законов природы, трудно поддающихся изучению и описанию. Осознание этих законов в той или иной степени достижимо и является основой силы мага.
Европейская магия
Самой известной в нашей стране является классическая европейская магия. То, что описано в «Ключах Соломона», растет из нее. Она использует привычные уже жителю России свечи и пентаграммы, буквы иврита и карты Таро, Каббалу и так далее. Восходя к египетскому мистицизму, она является частично религиозной традицией, поскольку интерпретирует себя как искусство разбираться в механизме действия сотворенного мира. В отличие от шаманства, европейская магия базируется на заклинаниях, призывающих внешних духов, то есть ангелов или бесов, или создающих новых духов из свободной энергии, и имеет гораздо более академический характер. Примечательно, что ритуалы этой традиции не подразумевают способов сделать невидимых духов видимыми. Для того чтобы получить некое представление о результате некоторых заклинаний, маги часто держат кошек, которые, как известно, хорошо видят ауру.
Заклинания европейской магии часто используют пентаграмму или ее более сложную версию — магический круг. Тщательность исполнения магического круга снижает уровень дисгармонии заклинания, а перманентно нарисованный на полу магический круг может снизить его еще больше. Просто правильно нарисованная пентаграмма — это уже пентаграмма, нарисованная при помощи транспортира и линейки, имейте это в виду, на глазок это сделать нельзя.
Примеры ритуальв Европейской магии:
Ритуал смотровой башни.
Основополагающий ритуал европейской магии, этот ритуал заряжает нарисованную на плоскости пентаграмму или магический круг, придавая им силу сдерживать вызванных духов как изнутри, так и снаружи.
Вызвать пожирателя.
Результатом этого заклинания является появление Бесплотного Пожирателя (см. его описание в разделе «Тысяча и один враг») и его подчинение магу. Пожиратель везде следует за магом и исполняет его команды, но поскольку разумным существом он не является, команды эти ограничены приказаниями «Куси!» и «Отставить!». Пожиратель служит магу до тех пор, пока маг его кормит, то есть пока маг ежедневно отдает ему приказ когонибудь съесть. Если общая масса съеденного за день меньше 3 килограммов, пожиратель возвращается туда, откуда пришел. Если эта масса меньше одного килограмма, перед тем как улететь спустя сутки с последней кормежки, пожиратель обращается на мага и может хорошо покусать хозяина.
Изгнать дух.
Изгнание духа — одно из самых полезных для мага заклинаний и самое необходимое заклинания для мага, работающего в Институте. Сущность его предельно проста — взывая к высшим силам и упоминая Священные Имена, просить их помощи в том, чтобы дух удалился. Бесы и привидения человека и животных — основные духи, против которых этот ритуал используется. Ангелы не подвержены действию этого ритуала, но в большинстве случаев сочтут его достаточным основанием для ухода с места действия, естественные духи, благодаря свой уверенности, ритуалу практически не подвержены.
Материализовать дух.
Несмотря на всю необходимость этого заклинания, оно не так распространено, как можно было бы ожидать. Целью его является изготовление порошка, который, если его высыпать на присутствующего в наблюдаемом тонком пространстве духа, материализует его, хочет он того или нет.
Оживить зомби.
Несмотря на то, что общеизвестное теперь слово «зомби» пришло из Африки, европейская магия тоже знает заклинание, пригодное для оживления мертвеца, и более того, широко его использовала во времена чумы, так нередкой в Европе в свое время. Поднятые при помощи этого заклинания зомби находятся под контролем вызвавшего их мага и с успехом понимают человеческую речь, но только если говорит ожививший их маг. Зомби обладают ограниченным интеллектом и могут понимать простые приказания («Убей его!», «Убей всех, кроме меня, кто войдет сюда», «Вымой пол», «Возьми камень и войди в реку», «Умри»), которые они безупречно исполняют. В процессе ритуала маг должен окропить место, где находится тело, некоторым количеством своей крови. Само тело выкапывать не обязательно.
Вызвать внешнего духа.
Заклинание это — жемчужина европейской магии. Большинство других традиций просто не могут вызывать внешних духов, но европейская магия на этом специализируется. Вызванный дух просто появляется. Он не обязан подчиняться магу, он не обязан даже разговаривать с ним, он вполне может материализоваться и оторвать магу голову. Именно поэтому маги стараются не вызывать духов, с которыми не могут справиться, а более мудрые приготовляют порошок материализации и проводят ритуал смотровой башни, иногда дважды — чтобы оказаться между двух стенок.
Заключить договор.
Очень опасный ритуал, он тем не менее встречается достаточно часто. Опасен он вовсе не тем, что существует, а тем, что простоватые маги не искушены в юриспруденции и оставляют в договорах такие дыры, что сквозь них можно протащить автобус, и поделом. Магический договор может быть заключен между любыми двумя разумными существами, которые понимают текст договора и согласны его заключить, и для этого ни одному из них не обязательно быть материальным, хотя для приготовления ритуала и его проведения нужен, как минимум, материальный человек, который бы его провел. Сущность магического договора — в фиксировании определенных последствий его выполнения.
Создать пантакль.
Одной из задач, решаемых при помощи европейской магии, является создание талисманов, иначе пантаклей, которые, в отличие от других традиций, часто используются в качестве необходимых элементов некоторых заклинаний. Пишутся они на бумаге при помощи специальной краски на основе древесной смолы и красящего пигмента (хотя бы сажи). По окончании этого процесса они освящаются в специальной магической фигуре, не похожей на обычную пентаграмму или магический круг, хотя она тоже круглая.
Подчинить дух.
Заклинание это достаточно тривиально, но применимо лишь против бесов. Основным компонентом его является печать Соломона (см. «Создать пантакль"), которая и оказывает искомое действие, если маг достаточно правильно произносит сопутствующее заклинание. Подчиненный дух в точности исполнит одно приказание, после чего полностью забудет об обстоятельствах этого события.
Гадание.
Самый популярный ритуал европейской магии — это гадание. Такие ритуалы есть практически во всех традициях магии, сколько их ни есть, а этот широко известен даже среди тех, кто собственно магией не занимается. Версий этого ритуала довольно много, но эта считается одной из наиболее действенных.
Маг зажигает две свечи: черную — по левую руку, а белую — по правую и раскладывает карты Таро особым образом, высказывая вслух четко сформулированный обращенный к картам вопрос. Тема вопроса может касаться как будущего, так прошлого или настоящего.
Создать элементаля.
Заклинание это применяется в тех случаях, когда магу неохота связываться с духами более серьезными, а задача, для которой требуется дух, достаточно проста. В результате этого ритуала возникает дух. Этот дух создается исключительно с целью исполнить приказание мага и сразу после возникновения отправляется его выполнять. После того как приказание будет исполнено, дух возвращается к магу, докладывает об исполнении и растворяется в эфире. Так или иначе, элементаль сохраняет активность в течение 48 часов, после чего растворяется в воздухе — будучи полностью искусственным духом, элементаль не может получать энергию. В процессе ритуала маг должен окропить центр магического круга некоторым количеством своей крови,
